indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11507
,再者如果让别人帮我写工具的话,如果基于Entitas写,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间…….因此这周开始重看刚刚结束的Unite2018上Day2长达10小时的ECS专题日的视频:https:……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials
indienova.com/u/defisym/blogread/12041
总觉得第一篇开发日志应该像模像样的介绍一下团队,讲讲项目历史,或者学着别人再谈谈情怀(划掉),至少至少也要说说特色……总觉得第一篇开发日志应该像模像样的介绍一下团队,讲讲项目历史,或者学着别人再谈谈情怀(划掉),至少至少也要说说特色……来,究竟什么时候能完坑,请各位拭目以待吧——
indienova.com/u/asukalin/blogread/29386
我现在是这样写的:本游戏的故事含有抑郁、焦虑、躁狂、厌食、失眠、性成瘾、滥用酒精、不雅用语、社会退缩、……如果您在游玩时产生不适,请立刻停止游戏。……如果您在精神卫生方面遇到困难,请及时咨询当地的专业服务机构,寻求帮助。我写的这个,内容足够稳妥了吗?
indienova.com/groups/post/29872
发起:imdjs 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++写代码.当然用外部编辑器写……notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……文件夹 把 gdscript.xml 文件放进去,那么在notepad++ 编辑gdscript脚本时就有自动补全与语法高亮
indienova.com/groups/1043
【Q15157161Q】 【专 业 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……】 【云 数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩……享】 【经 验 丰 厚 的 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走 势 实 时
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.
indienova.com/u/asukalin/blogread/29394
不同地图的事件之间如果有因果联系就只能靠公共事件(又是另一个事件)来连接。……如果我懂脚本,应该会轻松得多吧。可惜我不会,所以通常都是跑到论坛上求救。……不需要特意学,我也能看懂一些别人写的代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?
indienova.com/groups/post/783
视觉小说写对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word写初稿,之后的文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……,好麻烦的说,应该不用那么不科学吧。……添加代码控制符那类工作放在完成对话稿之后再做算了 方程: @班登#2 只是写文稿的话我应该用不上Markdown
indienova.com/groups/post/101375
发行日期:暂定为2023-3-1日发行发行平台:itch.io,steam,Google Play可游玩平台……Cython,dotnet(Dreamdawn Launcher使用),Java(Android版本编译时使用……,应该只有简体中文版会上续写模块
版本:Early Access
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